miércoles, 22 de febrero de 2012

Magia: Nobleza


Nobleza

Esta sub-via recoge todos aquellos principios relacionados con la apariencia, posición social y superioridad sobre el resto de personas. Es la magia que usa la nobleza y los grandes señores para asegurar su predominio sobre los demás
Vínculos Cerrados: Creación, Destrucción, Esencia, Fuego, Nigromancia.

Rostro
Elimina las imperfecciones externas que puedan afectar el rostro, cubriendo dichos defectos con una suave capa de maquillaje sobrenatural y aplicado un leve efecto curativo que elimina cualquier imperfección cutánea y realza el color. El personaje obtendrá un aspecto vital y saludable.

Base: Las imperfecciones desaparecen

Intermedio: El grado base, mas el personaje se va volviendo cada vez mas bello hasta ser casi perfecto y verse años mas joven.

Avanzado: El grado intermedio, además el personaje llega a ser perfecto.

Arcano: Como el grado avanzado, pero el personaje llega a ser perfecto no importa como luzca




Perfume
Este conjuro modifica el olor corporal, transformándolo en un fragante aroma, suave y agradable al olfato, que evoca placenteras sensaciones y fascinan a quienes lo aspiran en un área determinada por el grado de conjuro.

Base: El área es de 20 metros.

Intermedio: El área es de 30 metros.

Avanzado: El área es de 40 metros.

Arcano: El área es de 50 metros.





Musa
Proporciona la inspiración necesaria para efectuar una magistral interpretación de alguna forma de arte tradicional como puede ser tocar un instrumento, cantar, bailar, pintar, escribir, componer... Este conjuro otorga una habilidad base en la habilidad secundaria que pone a prueba (Musica, Baile o Arte), o bien la mitad de dicho valor como bono a su propia habilidad. Aunque no tiene mantenimiento, los efectos de este conjuro perduran el tiempo suficiente para completar la obra iniciada, siempre y cuando esta no tenga una duración superior a un día

Base: Da una habilidad enorme (120)

Intermedio: Da una habilidad como pocos (180)

Avanzado: Convierte a la persona en un maestro como pocos (240)

Arcano: Lo transforma en un maestro legendario (280)





Guardarropa
Transforma temporalmente las ropas en obras de una calidad exquisita con la capacidad de permanecer limpias y planchadas en todo momento. Las manchas y salpicaduras resbalan por la tela sin causar la menor imperfección al tejido y cualquier desgarro sera zurcido sobrenaturalmente en segundos.

Base: Lo descrito.

Intermedio: Como en el Base solo que además la persona adquiere un estilo hermoso.

Avanzado: Como en el intermedio. Las ropas varían de forma y color dependiendo de la situación y el momento, pero manteniendo en todo instante una apariencia gloriosa e impresionante.

Arcano: Como en el avanzado, pero las ropas otorgan una armadura contra toda clase de ataque, y se reparan automáticamente en caso de sufrir cualquier daño que no sea de naturaleza sobrenatural.




Conversación Agradable
Permite percibir los pensamientos superficiales e intereses mas comunes de un individuo par poder mantener una conversación agradable o entretenida para el. La condición para que el conjuro funcione es estar conversando al menos medio minuto con una persona que no sea abiertamente hostil. Aunque no tiene mantenimiento, el bono se mantiene siempre y cuando la conversación no se detenga.

Base: Es difícil no dejarse afectar.

Intermedio: Es muy difícil no dejarse afectar.

Avanzado: Solo los maestros no se dejan afectar.

Arcano: Es casi imposible no dejarse afectar.




Grandeza
Este conjuro cubre con un aire de grandeza, proporcionando una poderosa autoridad que intimida a todos aquellos acostumbrados a obedecer ordenes. Cualquier que se encuentre en un área de 5 metros al rededor de el se sentirán impelidos a complacerle, tratándolo con el respeto y deferencia debidos a un superior; un soldado no hará preguntas, un posadero ofrecerá su mejor mesa y los criados se arrodillaran a su paso respondiendo al mas mínimo deseo. Grandeza no tiene efecto sobre individuos que tengan una marcada actitud hostil, quienes le conozcan y sientan que son sus iguales o superiores, o aquellos seres que, simplemente, consideren que no podrían obedecer al brujo bajo ninguna circunstancia. Los afectados pueden intentar resistirse cuando hagan alguna acción tan contraria a la razón que estos puedan replantearse su sumisión hacia el.

Base: Es difícil no dejarse afectar.

Intermedio: Es muy difícil no dejarse afectar.

Avanzado: Solo los maestros no se dejan afectar.

Arcano: Es casi imposible no dejarse afectar.




Conquistar corazones
Este conjuro altera la percepción de las personas haciéndoles sentir que están frente a un ser de belleza y sensualidad embriagadoras. Cualquiera sexualmente compatible con el quedara automáticamente embelesado, demostrando un claro interés conforme a su naturaleza, personalidad y manera de ser. Además el individuo obtiene un bono de Persuasión (Seducción) contra cualquiera. La condición para ser afectado por el sortilegio es dedicar una verdadera atención a la apariencia del individuo.

Base: Es difícil no dejarse afectar.

Intermedio: Es muy difícil no dejarse afectar.

Avanzado: Solo los maestros no se dejan afectar.

Arcano: Es casi imposible no dejarse afectar.




Presencia Absoluta
Este sortilegio hace que cualquier individuo en un radio centre por completo su atención en el beneficiado por el conjuro, siendo incapaz de fijarse o concentrarse en otra persona que no sea el beneficiado por el conjuro. Quienquiera que intenten realizar una actividad que no este centrada en el beneficiado le sera muy difícil La condición para ser afectado por este conjuro es simplemente estar en el interior del área designada.

Base: Es difícil no dejarse afectar. 20 metros.

Intermedio: Es muy difícil no dejarse afectar. 50 metros.

Avanzado: Solo los maestros no se dejan afectar. 100 metros.

Arcano: Es casi imposible no dejarse afectar. 150 metros




Perfección
Altera la complexión física adquiriendo automáticamente una apariencia perfecta.

Base: El objetivo llega a ser perfecto y obtiene bonos en su Estilo, Persuasión, Intimidar y Liderazgo. (100)

Intermedio: Como en el base, pero sus heridas desaparecen siempre sin dejar marca o cicatriz, su nivel de regeneración aumenta.

Avanzado: Como en el intermedio, pero el bono en su Estilo, Persuasión, Intimidar y Liderazgo aumente, haciéndolo maestro en todas estas habilidades (200)

Arcano: Como en el avanzado, pero obtiene un bono en todos los atributos y pasa a ser mas bello que la perfección




El Rey del Mundo
Divinización de las capacidades sociales, convirtiéndose en el centro de atención y veneración de todos cuantos le rodean. Cualquiera que se encuentre en un cierto radio, considerara al beneficiado como su maestro ideal; el culmen de toda su admiración El beneficiado no tendrá un verdadero control sobre sus afectados, quienes seguirán comportándose como correspondería a su personalidad, pero trataran de satisfacer, ayudar y buscar la aprobación del beneficiado como si fueran sus leales seguidores.

Base: Es difícil no dejarse afectar. 500 metros.

Intermedio: Es muy difícil no dejarse afectar. 1 Kilometro.

Avanzado: Solo los maestros no se dejan afectar. 2 Kilómetros

Arcano: Es casi imposible no dejarse afectar. 5 Kilómetros

domingo, 19 de febrero de 2012

Anima: Sol Negro


Sol Negro

Sol es una organizacion secreta de comerciantes que desde hace años se interesa en asuntos de indole sobrenatural. Tiene miles de miembros por todo el mundo y son pocas las ciudades importantes que no poseen por lo menos una de sus sucursales. Formalmente, no hay ningun lazo que una a los inegrantes de Sol, por lo que en apariencia tan solo son un grupo de poderosos mercaderes que mantienen provechosas relaciones entre ellos. Sin embargo, todos forman parte de la misma sociedad, de maner que en cierto modo constituyen la primera "corporacion" a nivel mundial de Gaia.

Sus negocios legales incluyen todo tipo de compraventa de mercancias y transportes. Sin embargo, clandestinamente se dedican al trafico de artefactos sobrenaturales y antiguedades pertenecientes a otras civilizaciones. Por norma general, venden la gran mayoria de los objetos que consiguien a aquellas personas que tienen la capacidad para adquirielos, pero muy a menudo, tambien conservan para ellos unos pocos si estos les permiten acrecentar su poder. En su conjunto, el volumen de las operaciones legales e ilegales de Sol mueve aproximadamente casi un doicen por cienyo de la economioa del viejo continente.

La organización fue creada por dos poderosas familias nobles, Delacroix y Steiner, que casi desde los albores del Imperio mantuvieron fructíferos negocios con brujos y criaturas sobrenaturales. Dándose cuenta de que algunos de ellos estarían dispuestos a pagar cualquier precio o a hacer lo que fuese por obtener lo que deseaban, comenzaron a extender sus redes de influencias entre ricos burgueses y pequeños nobles para satisfacer las demandas de sus compradores. No obstante, algún tiempo después se dieron cuenta del increíble poder que habían amasado, y crearon Sol Negro para mantener el orden entre sus subordinados.

Actualmente, en Sol rige un sistema de poder piramidal. Las familias Delacroix y Steiner se encuentran en la cúspide de la sociedad y son quienes toman las decisiones más importantes, ejerciendo un dominio absoluto sobre todas sus ramas. Nada de lo que ocurre en la organización se les pasa por alto a ambas familias. Cada territorio o grupo de principados tiene una sede central regida por uno de los directivos de mayor rango, que se ocupa de coordinar las acciones de las distintas sociedades a su cargo. Muchos de estos hombres desean ascender aún más peldaños e igualar a una de las dos casas dirigentes, pero de momento nadie es capaz de retarlas.

Para asegurar sus intereses, Sol tiene a su servicio a todo un ejército privado de mercenarios, algunos de los cuales poseen incluso habilidades sobrenaturales. Habitualmente no emprenden nunca acciones ofensivas, pero no temen realizar verdaderas matanzas si las consideran necesarias. La organización posee cierta influencia en todas las ciudades de libre comercio, y por lo general, siempre tienen a uno o dos miembros de la organización en el consejo de comerciantes, o guardan estrechas relaciones con alguno de ellos. Sus negocios ilegales con elementos sobrenaturales les llevan a enfrentarse de un modo directo con Tol Rauko y, en menor grado, con la Inquisición. En ocasiones, Tol Rauko ha desbaratado más de una de sus operaciones importantes, pero a su vez, Sol también ha sustraído cargamentos enteros que se dirigían a la isla de los templarios.


Las Tiendas de Antigüedades

Por regla general, los establecimientos que Sol utiliza para vender sus mercancías "especiales" suelen tener como tapadera la apariencia de tiendas de antigüedades o viejas librerías. Adquirir uno de esos productos no resulta nada fácil, ya que sólo aquellas personas que ya han tratado anteriormente con la compañía, o tienen algún tipo de recomendación, pueden comprarlos. En la gran mayoría de ocasiones, trabajan por encargo, recibiendo pedidos de sus clientes sobre objetos específicos. Si no tienen en esos momentos nada que se acerque a las pretensiones demandadas, consultan a alguna de las sedes superiores o le encargan a una de las divisiones que tienen a su cargo que lo consigan.

Estos locales suelen tener una entrada oculta que conduce hasta la sala donde se guardan los artefactos. En estas habitaciones hay algunos objetos no demasiado poderosos, salvo los grandes encargos que esperan a ser recogidos. Naturalmente, tras una falsa apariencia de tranquilidad, las secciones secretas de estas tiendas tienen un elevado sistema de seguridad, protegidas por medidas místicas y agentes especializados. Por supuesto, dado el tipo de clientes con los que tratan, tienen medidas contra asaltos de índole sobrenatural.


Recuperadores

Los Recuperadores son los cuerpos especializados de Sol en la obtención de artefactos y antigüedades prohibidas. Cuando tienen constancia de la existencia de restos de ruinas o vestigios antiguos, envían a una de estas divisiones para que obtenga todo lo que pueda. En otras ocasiones, se les encarga misiones específicas en lugares que han indicado sus clientes. Por lo habitual son grupos de entre cinco o seis personas, de las que como mínimo, una de ellas posee habilidades especiales. Los grupos más importantes pueden tener a su cargo alguna división de los soldados privados de la compañía. A veces Sol, si está falto de personal especializado en esos momentos, puede llegar a contratar a algunos de sus clientes para realizar estos trabajos.


El Libro de los Muertos

Hace cuarenta y tres años, la mejor división de Recuperadores al servicio directo de la familia Delacroix hizo un descubrimiento realmente aterrador. En las profundidades de unas ruinas en Moth, encontraron un tomo de metal que llevaba como título "Et Versiculum Mortem", El Libro de los Muertos. En él, se relataban tenebrosos rituales y secretos nigrománticos que se habían perdido desde la misma Guerra de la Oscuridad. Al llegar a manos de Jean Pierre Delacroix, en aquel momento el patriarca de la familia, se dio cuenta de la descomunal fuerza que estaba a su alcance.

Decidió utilizar su organización para intentar dominar los secretos del libro, la gran mayoría de los cuales escapaban completamente a su conocimiento. Desde entonces, ha construido varios campos de pruebas secretos donde trata de explotarlo al máximo. Su objetivo inmediato es desarrollar poderosas creaciones que utilizar como arma, con las que podría desestabilizar cualquier principado de Gaïa.

Estos campos de experimentación tienen un sistema de seguridad excepcional; verdaderas fortificaciones que resultan prácticamente inexpugnables. En cada uno hay una copia incompleta con un pequeño fragmento del manuscrito original, ya que la ubicación del verdadero tomo sólo la conocen el propio Jean Pierre y sus hijos. Según parece, el libro en sí posee extraños poderes. De hecho, los miembros del grupo de Recuperadores que lo encontró se convirtieron en diferentes clases de criaturas no muertas por el mero hecho de entrar en contacto con él de manera prolongada, y aún hoy, sirven a la familia Delacroix como agentes de elite. En una o dos ocasiones, sus rituales y ensayos se les han escapado de las manos, destruyendo completamente pequeñas poblaciones, cercanas a donde se encontraban sus campos de experimentación. No obstante, se han asegurado de borrar cualquier huella de su implicación gracias a sus influencias.

La familia Steiner conoce estas maquinaciones y no las apoya, pero es consciente de que no puede iniciar una guerra interna sin estar segura de su victoria.


Miembros de Sol Negro:

Arkham

 Sol Negro / Oscuridad

Ex miembro de la Orden de Magus (Sociedad secreta de Magos) que quedó fascinado por el poder sobre la muerte, Arkham es ahora uno de los principales investigadores de armas nigromanticas para Sol Negro.

Rodeado por una legión de cuervos espectrales, este mago oscuro no se parará ante nada hasta obtener su sueño de convertirse él mismo en el No Muerto definitivo.



 Clover 

Sol Negro / Neutral

Guerrero, oficial... y más que humano, Clover es uno de los cinco "buscadores" que encontraron el Libro de los Muertos original hace más de una década. 

Transformado por su contacto con las fuerzas de imparable poder contenidas en ese Grimorio maldito, no está ni muerto ni vivo. Como el miembro de la familia de Delacroix mejor capacitado al mando militar, Clover es ahora el jefe de las fuerzas de seguridad del Sol Negro, el mayor ejército privado de Gaia. 

Bridget

Sol Negro / Neutral

Bridget es la secretaria / asistente / guardaespaldas / portadora de katana de Clover, el jefe de las fuerzas de seguridad del Sol Negro. Nada se sabe de ella excepto que se relaciona con la familia Delacroix y con su amo, se cree que el Exxet Core, que ella sería una Ebudan Nephilim que ya tienen las alas de luz resultantes del cumplimiento de su Sue'Aman.




 Deimon 

Sol Negro / Luz

Deimon, el jefe de los mayordomos de la familia Steiner, es mucho más de lo que parece. 

Antiguo mercenario especializado en operaciones sobrenaturales, no duda en volver a poner en uso sus brutales habilidades cuando alguno de sus señores lo necesita... aunque sin olvidar la debida educación que su puesto requiere.



 Kingsley Warlock 

Sol Negro / Oscuridad

Kingsley Warlock es uno de los CEOs (presidentes) de Sol Negro así como uno de los agentes de mayor confianza de la familia Delacroix. 

Maestro tanto de la espada como de las artes más oscuras, usa su control sobre los no muertos para incrementar tanto la influencia de su organización como la suya propia.



Lynn Steiner

 Sol Negro / Luz

Señora probablemente relacionada con la familia Steiner, y por lo tanto con Sol Negro, lleva una espada fina y hombreras con patrón que recuerda vagamente a unas aves rapaces. Velvetaire es su segunda guardaespaldas, y probablemente Daggus es el primero.


 Promethea Delacroix

Sol Negro / Oscuridad

Aunque el mundo la ve como la heredera mimada de la fortuna Delacroix, trabajando como una supermodelo por diversión, Promethea es mucho más que eso. Despiadada e inteligente, ella es una de las más altas autoridades de la Corporación del Sol Negro. Promethea utiliza su belleza y control de las más modernas arnas nigrománticas para aumentar su poder e influencia dentro de la empresa.

Styx

Sol Negro / Neutral

Styx es el guardaespaldas personal de Promethea. Un perro de caza muerto viviente desarrollado por los laboratorios de Sol Negro. Styx está programado para ser indefectiblemente fiel a su amo y hacerse pasar por un perro vivo normal. Styx es una cortina nigromántica con la tarea de destruir cualquier cosa que pudiera poner en peligro a su ama.




 Raziel Archetypum 

Sol Negro / Neutral

Las armas nigromanticas definitivas, los Raziel son terroríficos caballeros no muertos creados por la combinación de la ciencia de Sol Negro con el poder del Libro de los Muertos. 

Cada uno es una obra maestra de la muerte y la destrucción; un único Raziel puede destruir ejércitos enteros con sus filos tenebrosos.




Velvetaire

 Sol Negro / Luz


Misteriosa dama, que llevaba un casco similar al de Hiro y cristales de gran tamaño como Daggus. Es parte del Sol Negro, y es la segunda guardaespaldas de Lynn Steiner de la rama  Steiner de la organización.

Los cristales de sus piernas le permiten adherirse a cualquier superficie, como los imanes se adhieren al metal, dándole una gran ventaja en el combate, especialmente en lugares cerrados o llenos de árboles. Su casco le da una visión nocturna muy especial y sentidos mejorados. Sin él, su estilo de lucha es más agresivo. También sería capaz de enviar el rafagas de calor golpeandolas con el borde de su faldaenvenenada. Su estilo de lucha se centra principalmente en patadas poderosas, fuertes y rápidas.




Erika

Sol Negro / Neutral

Impetuosa y decidida, Erika es la más joven de los miembros de la Mano de la Emperatriz. Portadora de una de las legendarias armas de los Shide, aunque sólo tiene trece años su poder destructivo está a la par con algunos de los mejores luchadores del mundo.



 Necro Golem

Sol Negro / Neutral

Una de las aberraciones creadas por el Sol Negro con el libro de los Muertos, su poder es enorme y es una de las bestias no muertas bajo el poder de esta organización.



 Raziel NK-X 

Sol Negro / Neutral

La máquina de matar definitiva, el arma nigromántica más poderosa jamás creada… Tras una década de investigación e iteración, los investigadores de Sol Negro han sido capaces de desarrollar el Raziel NK-X, el cenit de todos sus experimentos. 

Con sus habilidades y poderes sin igual, nada en el mundo es capaz de hacer frente a este aterrador nuevo modelo de caballero no-muerto.



 Type-005 

Sol Negro / Neutral

El Type-005 es el primer gran éxito del programa de armas nigromanticas de Sol Negro. Estos soldados de élite de inhumana velocidad, fuerza y resistencia, son además capaces de crear cuchillas y proyectiles de su propia estructura ósea.



Type-012 Cazador 

Sol Negro / Neutral

El Type-012 Cazador es uno de los modelos más peligrosos e inestables de Sol Negro, aunque también una de las máquinas nigromanticas más efectivas desarrolladas por la megacorporación.




Resumen Táctico

Sol Negro. Una poderosa megacorporación que se dedica a la búsqueda de poderosos objetos de la antigüedad. Tras el descubrimiento del legendario Libro de los Muertos, han comenzado a desarrollar poderosas creaciones nigrománticas con las que pretenden alcanzar la superioridad armamentística en Gaïa.

viernes, 17 de febrero de 2012

Anima: Samael


Samael

No todos los seres sobrenaturales fueron destruidos tras la Guerra de Dios. Un buen numero de ellos se quedaron atrás junto a nosotros, ocultándose del modo mas conveniente que encontraron. Algunos incluso iniciaron una nueva vida como humanos gracias a su gran parecido con el hombre o a sus habilidades místicas (cambiar de forma). Durante años vivieron de manera independiente los unos de otros, pero no tardaron en ser detectados por la inquisición o Tol Rauko (Los Cruzados), que los eliminaron o capturaron sistemáticamente Dándose cuenta que de ese modo solo era una cuestión de tiempo desaparecer del todo, muchos decidieron formar una agrupación con el fin de ayudarse los unos a los otros en caso de necesidad. Así nació la Samael.

Samael es una sociedad secreta formada por entidades sobrenaturales que tienen como objetivo sobrevivir en un mundo que les es hostil. Sus miembros no pertenecen a una etnia concreta y cualquiera que pueda coexistir junto al hombre es aceptado en ella. Elfos, elfos oscuros, daimah y un sinfín de criaturas que consideraríamos monstruos son solo algunos de sus componentes. Su principal objetivo es mantenerse en secreto, ocultando su presencia a los ojos humanos mientras caminan entre nosotros Ellos mismos se han ocupado de apoyar la idea de que lo sobrenatural no es nada mas que un mito, supersticiones baratas nacidas de la ignorancia y la literatura.

En su mayoría no tienen sentido de grupo ni existe compañerismo entre ellos. Simplemente, es una oscura red de influencias que permanece en las sombras, pero que les permite sobrevivir. Por lo habitual, solo tienen una remota idea de quienes son los compañeros dentro de cada ciudad. Siempre que les es posible se ignoran completamente, ayudándose únicamente en caso de extrema necesidad. Si alguno de sus miembros es capturado, por lo general tratan de liberarlo antes de que se descubra lo que es y ponga en peligro al resto. En casos de que resulte imposible, en ultima instancia son capaces de eliminarlo para evitar que se cuente lo que pueda saber.

En cada ciudad importante en la que existe Samael hay siempre un líder que recibe el titulo de Arconte. El se encarga de organizar la seguridad de la sociedad y se cerciora de que no surjan problemas entre sus componentes. En algunas raras ocasiones, los Arcontes convocan concilios para tratar temas de vital importancia. Teóricamente, poseen la capacidad de dar ordenes directas a sus colegas en asuntos que puedan afectar a la seguridad del grupo, pero muy pocos toman esas decisiones. Cada Arconte esta en contacto con sus iguales de las ciudades próximas, tratando de mantenerse informado de los acontecimientos importantes que puedan ser de interés Si la situación de uno de sus miembros se torna difícil o es descubierto y no tiene la capacidad de adoptar una nueva identidad, le envía hasta una ciudad lejana tras informar al Arconte local de los motivos de su traslado.

Samael tiene mayor influencia en el viejo continente, en los principados donde las antiguas tradiciones del Sacro Santo Imperio de Abel están mas arraigadas. En lugares donde la presión de la Iglesia es menor o las creencias del ser humano están mucho mas preparadas para aceptar lo sobrenatural, como en los Yermos Gélidos o las Tierras Oscuras, Samael sencillamente no tiene una razón para existir. No todos los seres sobrenaturales pertenecen a ella. Las entidades mas poderosas no la necesitan, ya que no temen a la iglesia ni a Tol Rauko, aunque también hay que aborrecen demasiado al ser humano como para ocultarse de el de un modo que consideran cobarde.

Samael tiene a veces contacto con hechiceros y con Sol Negro.


Los Ángeles Caídos

A pesar de que Samael parece una organización sin lideres, en sus cimientos existe un grupo compuesto por doce cofrades que la dirige. Esta cúpula directiva esta formada por aquellos que crearon originalmente la sociedad y algunas entidades de enorme poder que se unieron posteriormente, quienes se hacen llamar a su mismos los Ángeles Caídos

Ellos organizan las acciones de los Arcontes de cada ciudad y se aseguran de mantenerlos informados de aquello que quieren y en ignorancia de lo que no. La principal preocupación de los Ángeles es la supervivencia de la organización y de los suyos, pero en su seno hay un gran división de opiniones sobre el camino a seguir. Todos ellos son conscientes de que la situación actual no puede mantenerse eternamente, por lo que en el ultimo siglo se han vuelto mas activos. Una facción desea preparar a la humanidad para ser capaces de mostrarse ante ella abiertamente algún día, mientras que otros pretenden provocar una crisis que la aboque a la destrucción y así, entre el caos, poder reclamar un lugar en el mundo.

De un modo u otro, los Ángeles han aprovechado el declive del imperio para iniciar un ataque oculto contra la Iglesia, introduciendo a unos cuantos de sus agentes entre los altos cargos eclesiásticos Su plan consiste en sustituir al Sumo Arzobispo por un títere con el que controlar tanto a la Inquisición como a los dogmas cristianos. En secreto para sus hermanos, los tres Ángeles Caídos mas extremistas están utilizando a Samael para encontrar las llevar que despertaran a una criatura de enorme poder llamada Filosnogos, que puede causar verdaderos estragos entre los seres humanos.

El consejo de Ángeles caídos se encuentra en la capital de Togarini, Kaine, la ciudad en la que Samael tiene mayor influencia.


Las Sombras

Puede que entre todos los miembros de Samael no haya ninguno mas enigmático que Las Sombras, el grupo compuesto por los D'Anjayni. Ellos son quienes se ocupan de ejecutar acciones encubiertas de los Ángeles Caídos y su Trabajo es enormemente apreciado por estos. No en balde, dos miembros de su raza forman parte de la cofradía que lidera la organización Probablemente se trata de una de las redes de espías mas efectiva de toda Gaia, capaz de infiltrarse en cualquier sitio gracias a su capacidad de pasar inadvertidos. Las Sombras son agentes perfectos, que ejecutan los mandatos que reciben sin cuestionarlos. No obstante, en ocasiones actúan por su propia cuenta es pos de fines que, de momento, siguen siendo desconocidos.



La División

Desde hace algunas décadas, ha comenzado un fenómeno de acercamiento racial entre los componentes de Samael en las regiones más alejadas del corazón del Imperio. Los miembros de determinadas razas afines han empezado a reunirse en distintas ciudades, formando importantes núcleos de población entre los que existe un sentimiento de mayor unidad. Así, un gran número de Sylvain, Daimah y criaturas afines a la luz se han reunido en las urbes de Gabriel y Helenia, mientras que Duk´zarist y otros seres con ataduras a la oscuridad han hecho lo mismo en Alberia. Aunque no hay una oposición directa entre sus componentes, la tensión entre ambos grupos crece, mientras que los seres no agrupados los ignoran completamente.

Miembros de Samael:

 Aoi Inukai 

Samael / Luz

Pese a su joven edad, Aoi es una formidable hechicera Damiah bien versada en magia luminosa. Adora a los humanos y sueña con poder vivir entre ellos sin la necesidad de ocultar su verdadero ser.

Como agente de Samael bajo la supervisión directa del Ángel Caído Dinah, no solo se esfuerza en obtener el sueño de paz de su señora, sino también en parar los oscuros planes de los Ángeles Caídos más radicales como Ophiel.




Bael 

Samael / Oscuridad

Bael es una de las hijas mestizas de la Reina de los Demonios Tiamat. Tras vivir durante siglos oculta entre los humanos, ahora trabaja para el Ángel Caído Ophiel como su agente personal.





 Ángel Caído Dinah 

Samael / Luz

El Ángel Caído Dinah, uno de los supremos líderes de Samael, es una leyenda entre leyendas.
Dotada de poderes divinos y portando en su alma los poderes combinados de la Luz y las Tinieblas, es una fuerza positiva que busca un mejor futuro para Gaïa.



 Genma 

Samael / Neutrales

Genmar Pheriu Dhanyata es uno de los últimos miembros de la extinta raza Devah que existe en el mundo, una verdadera rareza incluso entre los miembros de Samael.

Pese a carecer casi por completo de habilidades de combate, su supremacía en el arte de la convocatoria no conoce igual.

Incluso el Ángel Caído Jigoku no Kami ha reconocido que, en lo referente a la invocación de entes sobrenaturales, únicamente Genma es capaz de rivalizar con él.





 Janiel 

Samael / Luz

Pocos agentes de Samael han demostrado sen tan valiosos para la organización como la Sylvain Janiel Ul Del Valiem.

Joven incluso para los cánones de su raza, Janiel es tanto una incomparable hechicera como una artista marcial sin par al servicio del Ángel Caído Dinah. Sus capacidades místicas le permiten invocar en el mundo a un espíritu guardián llamado Enjeil, que toma la forma de una enorme águila de energía a través de la que manifiesta sus poderes.

Toda fuerza que la subestime encontrará irónicamente su final en un lecho de plumas.



 Kairos 

Samael / Oscuridad

El Duk'zarist Kairos es el hermano menor del 9º Ángel Caído Ophiel, uno de los altos señores de Samael, y como este, esta dotado de una insuperable habilidad marcial y poderosas capacidades sobrenaturales.

Incluso si desaprueba algunas de las radicales ideas de su hermano sobre el destino de la humanidad, Kairos trabaja bajo sus órdenes esperando de ese modo contener ligeramente algunas de sus acciones más extremas.

Desgraciadamente, antes o después llegará un momento en el que tendrá que elegir si estar a su lado o alzarse contra él?



 Konosuke 

Samael / Oscuridad

Konosuke, antaño el más poderoso de los ninjas del clan Asakura, reside ahora como alma atemporal en una ancestral armadura-demonio animada por la energía de cientos de espíritus maléficos.

Alimentándose del dolor y el sufrimiento, el que fuera un noble guerrero se ha convertido en una maquina de destrucción y muerte imparable, una marioneta sin par al servicio de los oscuros objetivos del Ángel Caído Ophiel.



 Morrigan 

Samael / Oscuridad

A lo largo de sus siete siglos de historia, Samael ha contado entre sus filas con las más extrañas entidades. Sin embargo, con la única excepción de los propios Ángeles Caídos, ni uno solo de tales seres puede compararse a la inexplicable criatura que es Morrigan, Señora del Espacio y del Tiempo.

Sus orígenes son un misterio. Es una leyenda entre leyendas, un ser surgido de oscuros cuentos de hadas que camina por el mundo con su propio pie. El mito más extendido es que se trata de una de las nueve grandes reinas de los demonios, nacida en la antigüedad a partir de una distorsión existencial que le dio consciencia. No obstante, puede que ésa sea simplemente otra de tantas historias inspiradas en sus miles de años de existencia.



Ophiel 

Samael / Oscuridad

Ophiel Akerontes Zeros, hijo predilecto de la oscuridad, es el más joven y ambicioso de todos los señores de Samael. Pese a ser el último en incorporarse a los Ángeles Caídos, en apenas dos décadas se ha erigido como una de las potencias más activas de la organización.


 Covel 

Samael / Neutral

Covel Dhanyata no es solo uno de los mayors invocadores de todo Gaïa; es también un vínculo con el espíritu del Ángel Caído Jigoku no Kami.

A veces mortal, a veces avatar divino, esta criatura camina por el mundo imponiendo su voluntad superior sobre cada criatura sobrenatural con la que se cruza.



 Momiji 

Samael / Oscuridad

Desde las sombras de las tierras del este, la joven Kitsune Momiji ha puesto sus habilidades como espía al servicio de los Ángeles Caídos de Samael.

Entrenada como la Ninja perfecta desde que era un cachorro, esta exótica luchadora combina su magia de zorro con las más mortíferas artes asesinas.



 Nahimana Jayán 

Samael / Neutrales

Nahimana es la hija del Ángel Caído Mo'ôhtavo'nehe, el señor de todos los Jayán de la actualidad.

Habiendo heredado la mayoría de las cualidades de su padre, es una honorable y orgullosa guerrera que lucha con tanta ferocidad que se ha ganado el apodo de “La Princesa de la Sangre” entre sus compañeros en Samael.



 Shinigami Ayl 

Samael / Oscuridad

Como uno de los oscuros espíritus de la muerte Ayl combina una poderosa magia con una increíble habilidad de combate.

Gracias a sus poderes, ella es incluso capaz de lanzar al olvido las almas de los seres vivos.



Yuki 

Samael / Neutrales

Una belleza tan fría como el hielo es la mayor característica de Yuki, una de las últimas Doncellas de los Hielos de Varja. 

Interesada por el mundo de los hombres, esta poderosa elemental ha puesto sus poderes al servicio de los Ángeles Caídos de Samael para poder observar más de cerca la humanidad.



Cheshire

Samael / Oscuridad

Uno de los querubines caídos de la casta de los Ebudan, Cheshire es tan antiguo que ha olvidado incluso su verdadero nombre. Dotado de con un talento natural para la aniquilación y la guerra, sus poderes innatos son terroríficos. 




Agente de Samael (Masculino) 

Samael / Luz

No todos los miembros de Samael se ocultan a la humanidad. Muchos de ellos actua activamente al servicio de los Arcontes o de los propios Ángeles Caídos como espias, agente de campo, o incluso asesinos.

Estos seres son los agentes de Samael; los supervisores o exterminadores de la organización.



 Agente de Samael (Femenino)

Samael / Luz

No todos los miembros de Samael se limitan a permanecer ocultos a los ojos del hombre. Muchas veces es necesario que algunos de ellos trabajen activamente para la organización, ya sea al servicio de los Arcontes de un Principado o, en los casos más inusuales, directamente para los mismísimos Ángeles Caídos.

Estos individuos se convierten en los agentes de Samael, o lo que es lo mismo, su fuerza de combate, investigación y espionaje.





Resumen Táctico

Samael. Los últimos herederos de las criaturas sobrenaturales de Gaïa, que han permanecidos ocultos a los ojos de los hombres durante más de siete siglos. Ahora sus líderes, los misteriosos Ángeles Caídos, han empezado a poner en marcha a sus agentes, preparándose para cambiar el mundo conforme a sus designios.

sábado, 11 de febrero de 2012

Historias Secretas de Anima: Palacio principal de la Archiduquesa

El Palacio de la Archiduquesa

Vista de en Frente, el palacio, sus fuentes y lujos, con sus numerosos servidores y Pubertos al servicio de la Archiduquesa.





Vista del Palacio desde arriba, el palacio esta resaltado en Negro en el centro de la imagen, a su alrededor podemos ver numerosos jardines.




Vista cercana del Palacio, donde vemos la estructura central y sus dos alas a los lados, en su frente podemos ver las fuentes.


Centro del Palacio, su estructura central, con el Primer piso a la izquierda y el segundo a la derecha, podemos ver las numerosas habitaciones del mismo e incluso se rumorea una de las mas grandes es un teatro privado.




Ala izquierda del Palacio, esta imaegen es una muestra de una de las alas que vemos a los lados del palacio, con numerosas habitaciones y todos los lujos que una Archiduquesa de su rango necesita.




Escaleras exteriores, un diagrama de las escaleras exteriores que rodean el palacio.



Tamaño, acá podemos ver el tamaño de dicha estructura comparado con el tamaño humano, vemos ademas la altura del techo y sus hermosos arcos.



Vista de un borde del palacio, donde podemos hacernos una idea de su lujo y opulencia.







Esta es una vista desde el palacio, al horizonte, si te asomas por las ventanas centrales, esto es lo que veras.



Rumores del Palacio:

-A pesar de que luce como un palacio de noble, por dentro es muy distinto, donde otros solo exhiben jarrones y cerámicas, en este esta lleno de antigüedades importantes en el curso de la historia, arte y figuras de culturas antiguas.

-Se dice que a diferencia de otros palacios donde se exhiben estantes con plata y jarrones, acá se exhiben obras de arte hechas por artistas famosos o con un gran trasfondo y expresión, dado por sus creadores.

-Se dice que la Archiduquesa en vez de hacer salas de Te para recibir otros Nobles y hablar de temas de Burgueses, transforma salas de su palacio en librerías y galerías de arte.

-Se dice que el palacio tiene su propio teatro interno y sus estudios de Danza.

-Se dice que el palacio tiene dos Teatros internos.

-Se dice que a veces cosas extrañas suceden en el palacio y que la Archiduquesa es una Bruja.

-Se dice que este palacio tiene pervertidas habitaciones para sexo perverso.

-Algunos comentan Orphiel líder de los Ángeles caídos de Samael, ha sido visto saliendo del esta hermosa estructura en las noches.

-Algunos dicen que allí dentro suceden orgías y rituales satánicos, los cuales van en contra de la iglesia.

-Se dice la Archiduquesa no es cristiana y no esta a favor de la Iglesia.

viernes, 10 de febrero de 2012

Historias Secretas de Anima: Personajes no tan secretos

Matthew Gaul

Guerrero excepcional y hechicero temible. Este personaje es el  líder de la Alianza Azur, una extensa confederación de naciones conformada por tres países quienes se separaron del Imperio ya hace años.  Según muchos Gaul no es mas que el temible Dictador de esa enorme región y la gobierna con mano de hierro.

 Este personaje, Duk'Zarist es aliado de la Archiduquesa y su amigo personal, ella le respeta porque su poder es devastador y su astucia enorme. Es de esas pocas personas en el mundo, a la que ella considera: A su nivel.

Según algunos rumores los cuales no sabemos si ciertos o no, la Archiduquesa de Gabriel y el Dictador Gaul, han tenido un interés romántico hace un par de años, el cual llego a su fin. Cierto o no, repito: no lo sabemos.




Orphiel

Pocos seres son tan temidos como el noveno Ángel Caido de Samael, Orphiel, ser el cual es un Duk'zarist con sangre de Demonio en sus venas. Este excepcional guerrero puede manipular las sombras con sus pensamientos, las sombras son una extencion de su negra Aura. Se dice que muy pocos lo han visto y aun están con vida.

Por otro lado, el comparte con la Archiduquesa su linea de sangre: La Sangre de Phandemonium, por ende tiene un especial cariño hacia ella, cariño según algunos muy paternal ya que Orphiel tiene mas de 200 años viviendo. ademas, ella es una de las pocas personas en las que Orphiel se fía un poco; ademas de en su hermano y su asistente personal.

 Se dice Orphiel mismo le enseño Magia Oscura a la Archiduquesa, lo cual es solo un rumor que no hemos comprobado.



Lucanor Giovanni 

El príncipe Lucanor Giovanni es hombre mas inteligente del mundo, nadie lo iguala en intelecto, se dice es la mente mas brillante que existe actualmente si no es la mente mas brillante que jamas haya existido.

Ademas de ser el Gobernante de Lucrecio, es el líder de una organización secreta llamada Wissenschaft (que significa ciencia). La Archiduquesa lo respeta enormemente puesto a pesar de que es un humano esta un paso mas cerca de la "Perfección" que los demás de su especie. Es el amigo mas cercano de la Archiduquesa que no es Duk'zarist con ella.

El la mando a llamar hace poco tiempo para pedirle un favor el cual aun desconocemos.

Se dice también en rumores, que ha tenido amoríos con ella. Pero rumores son rumores.