sábado, 28 de enero de 2012

Tecnicas


Técnicas

En Gaia existen una serie de técnicas de combate, desarrolladas por legendarios Artistas Marciales, con las cuales defenderse o atacar.

Pero unas cuantas de ellas, son legendarias por su poder y porque no se basan únicamente en el poder físico sino en el Ki, la energía que penetra y es parte de todo, con la manipulación de su Ki un artista Marcial puede llegar a usar técnicas con poderes que manipulen el universo mismo.

Estas son esas técnicas:

Ormus:
Es un árbol de técnicas creado por los agentes de la Beryl Azrael (Angel de la Justicia), consiste en usar una gran cantidad de energía sagrada para atacar. Son las técnicas usadas por los miembros de mayor rango en la Iglesia Cristiana, y el principal usado por los Inquisidores. Sus técnicas siempre van acompañadas de coros de voces Angelicales originados por la energía del luchador.


Hyousetsu Jigoku:
Es el nombre del Infierno del Hielo, una de las técnicas creadas por los Dioses de Oriente en la antigüedad. Fue desarrollada por un legendario general que se alzo contra su señor en una enorme rebelión. Se basa en el Hielo y en controlar los poderes de la creación de reflejos en la superficie del mismo. Sus secretos solo son conocidos por pocos maestros en las tierras Orientales, puesto todo lo demás sobre esta técnica se perdió en la historia.

Hypnos Requiem:
Son un abanico de técnicas cuyo origen viene del mundo de los muertos, del mundo de los espíritus, fueron creadas en la antigüedad por el señor de las pesadillas y se desconoce como llegaron a los Mortales. Su método de aprendizaje es singular, puesto las personas inexplicablemente sueñan con las técnicas y al despertar ya saben como usarlas.

Le Rose du Sang:
La rosa de la Sangre, es el arte marcial mas hermosa y de mas alta alcurnia del mundo, fue inventada en Gabriel y dicen que su inventor puso en un sistema de combate todo lo que representa a su país. Solo unos pocos maestros del mundo conocen las técnicas y la practican solo un numero muy reducido de nobles, puesto la cantidad de dinero que es necesaria para aprender estas técnicas es ridícula. Se diferencia de las demás puesto estas se pueden realizar todas simultáneamente si el luchador así lo desea.

Arashido, El camino de las Tormentas:
Es otra de esas técnicas elementales desarrolladas por los Dioses del Oriente, sus principios están basados en la electricidad y el Viento, en manipular la tormenta y el viento usando el Ki, Se enseña solamente en unas lejanas montañas de Oriente que son tan difíciles de escalar, que se dice que si llegaste al templo donde se imparte esta técnica, ya mereces aprenderla.

Di Quiu:
Es de alguna forma el opuesto al Arashido, puesto este es marcadamente Defensivo y encuentra su principio en la Tierra, esta técnica fue creada en las regiones Orientales, los que la usan pueden controlar con su Ki, la resistencia de su cuerpo, la tierra y los Metales.

Obscuritas:
Es una técnica sin un origen exacto, nadie sabe quien fue su creador pero todos saben su fin, el asesinato, es una técnica creada para mejorar las habilidades de asesinato de sus practicantes, rápido, silencioso, seguro y de un solo golpe, así son los asesinatos de esta técnica, la cual hace énfasis en el sigilo y el esconderse, para matar.

Cosmos:
Son técnicas de una antigüedad ancestral, toma su poder de las estrellas y los cuerpos celestes, muy pocos la practican dicen fue creada por el primer humano que llego a los cielos, el usar los poderes de las estrellas, los planetas y el espacio exterior para atacar es característico de estas técnicas.

Kagami:
Son técnicas Ninja del lejano Oriente, se centran en el poder de manipular a los espíritus de oriente y en el arte de crear ilusiones y el engaño, se dice que este abanico de técnicas esta en un punto medio entre el mundo de los humanos y el mundo de los espíritus, es usada principalmente por los ninjas.

Magus Abstergo:
Es una técnica creada y elaborada con una sola función, matar y destruir seres y fuerzas sobrenaturales, es una técnica asesina de Magia, permite a su usuario usar sus capacidades de lucha para destruir a la Magia misma, se especializa en destruir seres Mágicos y a Hechiceros, con la energía interna del ser humano.

Gunhell:
Es una de las técnicas mas raras y únicas, se trata de una escuela creada hace miles de años, cuando la humanidad tenia tecnología que ahora se encuentra perdida, ella permite a sus usuarios manifestar de la nada armas de fuego y usarlas para ejecutar maniobras de disparo imposibles.

Sattyagraha:
Son las técnicas mas inusuales en Gaia, creadas por sabios Iluminados que vivieron bajo tierra toda su vida en meditación, son técnicas únicamente defensivas y protectoras, con las cuales es posible derrotar incluso a los Dioses sin producirles daño. Controla todas las energías internas y externas y es solo conocida por una pequeña casta de Sabios, que aun hoy viven bajo tierra.

A'arab Zaraq:
Son técnicas infernales, desarrolladas por los demonios, basan su poder en fuerzas impías y malignas las cuales penetran el alma y la corrompes. Sus maestros son demonios y la enseñan a los humanos a través de pactos infernales.

Wushu:
Son técnicas físicas relacionadas con el Kung Fu, se basa en movimientos inspirados por los animales usados como arte de Guerra, son las técnicas mas conocidas en toda Gaia y muchos Dojos se especializan en ellas.

La Vía de Meizo:
Son técnicas creadas por un antiguo Ronin y practicadas por Samirais, ella se basa en el control de la energía y la capacidad de enviar la misma a la Katana del practicante, se dice que en solo segundos un practicante puede cortar en rebanadas a su oponente y que sus maestros son capaces de cortar el viento mismo.

Maestro de Catástrofes:
Es la vía mas ofensiva que se conoce y no puede atacar a un solo individuo, puesto se trata de la manupulacion de catástrofes naturales, en convocarlas y devastar.

Thanathos:
Son técnicas olvidadas en la actualidad, se dice que la Guardia personal de los Emperadores Duk'zarist la usaban al entrar en combate, basan su poder en el fuego y en las sombras, por ende el practicante debe tener o la habilidad de crear fuego o una fuente de fuego cercana. Se desconoce si queda algún persona que sepa o pueda usar estas técnicas.

Legado de Solomon:
Son técnicas netamente tecnológicas, se dice que en la antigüedad los grandes guerreros y héroes tenían Nanomaquinas en su organismo, las cuales se activaban con el uso del Ki. La diferencia con las demás técnicas es que el usuario no hace nada, puesto solo las activa y ellas por su cuenta cumplen su programación y protegen al usuario. Incluso si alguien no sabe luchar ellas harán todo el trabajo.

Frostkolier:
Son las técnicas desarrolladas por los Guerreros Nórdicos, se basan en el control del Hielo y las bajas temperaturas, se dice son una de las técnicas mas mortales y efectivas de toda Gaia.

Anima La canción de los Ángeles Caídos
Nadie sabe quien las creo, como o quien este en todo el mundo con la capacidad de usarlas, pero se cree son las técnicas mas poderosas de todas. Se dice su poder es tal que con ellas se pueden asesinar y matar a los Dioses.



Artes Marciales


Artes Marciales

En el mundo hay una serie de Artes Marciales, que permiten a los practicantes, adquirir una serie de ventajas en el combate, no es necesario que alguien aprenda artes Marciales para ser un gran guerrero, pero ellas ayudan. Se dividen en Artes Marciales Básicas y Avanzadas.

Artes Marciales Básicas:

Aikido: Es un arte marcial de defensa, creada para usar la fuerza del atacante contra si mismo, nació como necesidad de los hombres de defenderse de seres mitológicos de mayor tamaño.

Kung Fu: Arte marcial mas extendida en el mundo, es un sistema de lucha inspirado por los movimientos de los animales y son cientos de sistemas enlazados.

Pankration: Desarrollada antes de la llegada del Mesías, podemos decir que es un punto medio entre el Boxeo y la Lucha y se basa en usar golpes y agarres además de patadas.

Shotokan: Es la segunda Arte marcial mas practicada en Gaia, se basa en golpes potentes tanto de puños como de piernas no se basa en la fuerza física sino en el equilibrio para maximizar los impactos.

Boxeo: Arte marcial del viejo continente, se basa en golpes y puñetazos, de gran potencia y se centra en la velocidad y fuerza de los luchadores.

Moai Thai: Arte Marcial que no es nada vistosa, pero se dedica a destrozar a sus oponentes usando extremidades fuertes, como los codos y las rodillas, hasta la cabeza es usada.

Capoeira: Arte marcial rítmica, la cual parece una danza acrobática, sus practicantes usan mas que todo a la piernas en combate y su arma es todo el cuerpo.

Malla-Yuddha: Es un arte marcial creada para defenderse de armas con las manos desnudas, son movimientos de piernas y manos capaces de detener a los mas grandes espadachines.

Sambo: Es un estilo muy defensivo, centrado en la "Defensa Personal", es famoso en el mundo por lo "sucio" de sus técnicas.

Kempo: Arte netamente ofensiva consiste en muchos ataques veloces y fuertes, que buscan encontrar errores en la guardia de los oponentes y destruirlo lo mas rápido posible.

Tae Kwon Do: Un arte marcial veloz, centrada en las patadas y la vistosidad, centrado en las piernas.

Lama: Es uno de los estilos menos conocidos y mas selectos del mundo, se basa en la elegancia y la belleza de golpes consiguientes y en derrotar a uno o mas oponentes con la gracia de una grulla.

Grappling: Un arte marcial basada en proyecciones y estrangulaciones, eficaces y se centra muchas veces en la pelea en el suelo.

Tai Chi: Mas que un estilo es una filosofía, es un sistema de movimientos fluidos y elegantes que permite atacar con la energía interior.

Kardad: Arte que se basa en flexibilizar el cuerpo para esquivar todos los ataques y escapar de todos los agarres.

Xing Quan: Es un arte marcial netamente ofensivo que trata se acercarse a su oponente y golpearlo a altas velocidades, esta especializado en el uno contra uno.

Kuan: Arte que se especializa en defenderse de proyectiles con armas desnudas con ágiles movimientos de manos.

Soo Bahk: Arte Marcial extinto especializado en controlar el ambiente donde se combate, experto en empujones y patadas.

Artes Marciales Avanzadas:

Son artes marciales mas especializadas y mortales, sus practicantes deben conocer primero artes marciales básicas para usarlas.

Emp:
Se centra en preparar el cuerpo humano para ser superior a cualquier Arma por encima de todo, visualmente sus movimientos se centran en espirales y sus brazos son capaces de frenar espadas.
Requisitos: Kempo, Kuan, Malla-yuddha.

Selene:
Arte marcial practicada por mujeres, es el arte marcial mas antiguo del mundo y se centra en la defensa, en hacer volar a los oponentes por los aires con pequeños movimientos que hacen parecer que su practicante no se movió.
Requisitos: Aikido.

Suyanta:
Arte marcial de origen no humano, especialista en destrozar la energía interna de las personas con cada golpe. Con cada impacto el luchador arranca un trozo de la esencia del individuo.
Requisitos: Tai Chi.

Velez:
Una de las artes mas raras y espectaculares, sus practicantes se centrar en atacar con su energía Ki mas que con sus puños, Se basa en canalizar esta energía para el ataque.
Requisitos: Tai Chi, Kung Fu.

Asakusen:
Artes marciales súper complejas, las cuales no sirven para luchar, ellas se especializan en matar y aniquilar personas con simples movimientos, son artes de asesinato.
Requisitos: Kung Fu.

Lama Tsu:
Es el arte de la Grulla Real, el Lama con su belleza y elegancia es solo un reflejo del Lama Tsu, da al usuario un sentir perfecto del Ki y permite defenderse de incontables ataques y eliminar a incontables adversarios con movimientos de increíble belleza.
Requisito: Lama

Seraphite:
Es un arte marcial de Fuego, creado para cazar demonios, sus movimientos son arriesgados y hasta suicidas, prueba de que no temen a la muerte, pocos miembros de la inquisición lo usan.
Requisitos: Shotokan, Kempo.

Melkaiah:
Es un arte marcial que multiplica la fuerza y la resistencia del que combate, se dice que mientras este luchados tenga los pies tocando el suelo, es invencible.
Requisitos: Grappling, Pankration

Dumah:
El arte del viento, sus practicantes usan sus manos y sus piernas como si fueran armas de filo, cortando con ellas sus oponentes.
Requisitos: Kempo, Capoeira.

Mushin:
Arte marcial perdido y olvidado, que se centra en matar y aniquilar a su enemigo golpeando sus puntos de presión, es llamado también "Los trescientos veintisiete movimientos de la muerte".
Requisitos: Kung Fu, Xing Quan.

Hakyoukuken:
Se dice que es el arte marcial mas perfecto, usa la energía y la tensión de los músculos para destrozar al oponente por dentro, siempre se adelanta a los golpes de este: Si no hay atacante, no hay necesidad de defenderse.
Requisitos: Shotokan, Moai Thai.

Shephon:
El arte del agua, esta centrado en el fluir, el maestro de Shephon puede defenderse de cualquier ataque solo dejándose llevar por la energía del oponente incluso sin pensar.
Requisitos: Aikido, Kuan.

Enuth:
"El Arte del Sueño", es un arte que se especializa en no matar, y se centra en dejar inconsciente a sus atacantes con la menor cantidad de golpes posibles, incrementando las habilidades ofensivas.
Requisitos: Sambo, Shotokan.

Hanja:
Al igual que el Soo Bahk se dice que no son artes marciales individuales sino dos niveles del mismo sistema, se basa en controlar el espacio de combate, creando una zona de defensa perfecta, capaz de defenderse de todos los ataques.
Requisitos: Soo Bahk.

Godhand:
Arte marcial creada hace poco que se centra en poner toda la energía espiritual en sus manos y dar un ataque devastador, es capaz de matar a muchos enemigos de un solo golpe.
Requisitos: Boxeo, Shotokan.

Rex Frame:
Estilo que se centra en soportar ataques e impactos entrenando el cuerpo, su centro es el aguantar cualquier golpe como si nada hubiese pasado.
Requisitos: Malla-yuddha, Moai Thai.

Exelion:
Estilo que no se basa en fuerza física, sino a canalizar la fuerza del alma, su poder se dice que es insuperable y las manos y piernas de sus practicantes se envuelven de energía.
Requisitos: Kardad, Tai Chi.

viernes, 27 de enero de 2012

Auras



Auras

Algo interesante es que cada individuo tiene un color de Aura definido y diferente, algunos dicen que es el color del alma de cada persona, un reflejo de lo que hay en su interior, de como es en realidad.

Los colores de cada uno y su significado estan a continuacion, ademas cabe destacar que muy pocos tienen un solo color de aura, la mayoria poseen varios colores en ella, dos o tres, que serian definidos por la actitud de la persona.

Blanco: Pureza, Luz, Calma.
Rojo:  Pasión, Violencia, Fuego, Ira.
Azul: Equilibrio, Seguridad, Fuerza, Frio.
Verde: Serenidad, Vida, Naturaleza.
Amarilla: Poder, Energia, Arrojo.
Violeta: Maldad, Crueldad, Arrogancia.
Negra: Oscuridad, Introversion, Vacio.
Rosa: Hermosura, Femineidad, Delicadeza.

Historias Secretas de Gaia: Zalmoxis


La Historia de Zalmoxis

 Zalmoxis es un sabio monje vago, el cual vaga por todo el mundo con la intención de hacer “despertar” a todos cuantos pueda del condicionamiento a la realidad Material y así hacer trascender a todo ser viviente a un estado de conciencia superior y de mayor Armonía con el Universo. Es común ver este maestro sin igual tanto del Ki como del Nemesis, mendigando comida en las calles de las Ciudades de Gaia, principalmente en el Oriente o compartiendo los alimentos y los secretos del universo con marginados, mendigos, vagos, enfermos y locos.

Zalmoxis significa en un antiguo idioma "El Dios en la Piel de Oso", este nombre se lo dio su maestra, una Tecnicista/Tao muy fornida, llamada Sylvette, ella antigua asesina de Selene la cual se dedico en su años viejos al camino espiritual, era experta en Selene, Grappling y Aikido en grados Arcanos; Se dice que Sylvette encontró al pequeño Zalmoxis cuando este era tan solo un Bebe una noche lluviosa. Mientras ella meditaba la interrumpieron fuertes llantos, cuando se digno a buscar el origen de estos, allí estaba el pequeño, envuelto en un piel de Oso. Cabe destacar este episodio sucedió en el cementerio de Tuwileh, un cementerio de animales enormes, donde se dicen que los elefantes u otros grandes van a morir cuando sienten el aliento de la muerte acercarse. Tras encontrar al pequeño con su habilidad para detectar el Ki, noto una presión descomunal en el infante, así se dedico a criarlo y enseñarle artes Marciales.

La infancia de este personaje fue atípica, entrenaba todo el día Aikido y Grappling con su maestra y se alimentaban de la carne de los animales que llegaban a morir en Tuwileh, el único momento donde no se entrenaba era durante la comida y el sueño. Además Sylvette formo a Zalmoxis en complicadas filosofías Orientales desde pequeño, se dice que a los pocos años de edad este ya había perdido totalmente la cordura. Su maestra le repetía constantemente el era un encarnación para esta era, de un antiguo Monje llamado Wang Shou Bo, el inventor de las Artes Marciales Orientales, el cual pudo golpear a un Dios.... Por supuesto Zalmoxis nunca lo creyó así.

Pasaron los años y Zalmoxis demostró un talento sin igual para las Artes Marciales, pronto había superado a su ahora vieja maestra en el Aikido y en el Grapplin; al ver ese inusual talento, ella decide romper las reglas y enseñarle Selene, un arte marcial perfecta solo practicada por la casta mujeres asesinas de Selene; Estaba convencida era lo correcto puesto en el Aura de Zalmoxis existían tintes rosa, característicos de lo femenino.

Tras Zalmoxis aprender Selene su maestra decide, para entrenarlo, cruzar las enormes cordilleras de Sharanyam a pie, para luego entrenar en el desierto de Salazar por un largo tiempo. Así sucede, entrenan en el cruce de estas montañas y tras cruzarlas en un complejo sistema de puentes situado sobre el “Mar de Arena”, para luego entrenar dentro del mismo desierto.

Tras este tiempo su maestra le dice esta muy vieja, por lo que decide regresar a Tuwileh para morir como los elefantes y demás animales de los que ellos se alimentaban, pero antes dice al chico valla al templo Maisen, un legendario templo de donde provienen gran cantidades de artes Marciales, para que prosiga allá su entrenamiento espiritual y Marcial; Pero como entrenamiento extra le obliga que llegue allí a pie.

Por meses Zalmoxis camino, ayudando a todos los seres mientras se dirigía a Maisen, al punto tal que los seres de Luz se fijaron en el, por supuesto Zalmoxis no tenia conciencia de esto, pero conforme el rendía tributo a ellos ayudando a todos en su viaje, ellos le concedían su favor y su poder.

Asi fue como llego a las montañas enormes que rodeaban el templo y tras escalarlas llego al Templo de Maisen, donde fue aceptado y entrenado por años, en Tai Chi, Melkaiah y Shephon, todas aretes Marciales internas de excepcional poder, se dice que además de entrenarlas todas, de Noche a un perfeccionaba su Aikido y su Grappling; Entreno y entreno, hasta dominar estas Artes totalmente por su singular talento, además es ordenado como monje para esa época y tras esto enseño sus Artes en Maisen por algún tiempo. Para ese momento llama la atención de el Anciano Maestro Po, una maestro sin igual con mas de 200 años de vida; Quien tras ver a un maestro en Maisen de una edad tan corta, decide enseñarle los secretos del Ki.

Años enteros entreno Ki con el Maestro Po en el Templo de Ning Shi, hasta que el anciano maestro una mañana interrumpe su meditación para decirle no tiene mas que enseñarle, pero lo manda a los Bosques de Bambú a buscar a una leyenda, un maestro espiritual, el cual se cree carece incluso de cuerpo físico, este secreto maestro se cree es mitad hombre y mitad panda.

En efecto fue al bosque y tras días de meditación y búsqueda consigo a este Maestro, un Panda el cual podía hablar, este tras años de entrenamiento en los bosques de Bambú, logro enseñarle en Velez, el Exelion, artes marciales legendarias por su poder defensivo y en un grado muy base el Suyanta, arte marcial muy ligada al vacío. Tras esto el maestro desapareció en el viento, al ver que no tenia nada mas que aprender en ese lugar Zalmoxis se marcha a caminar por el mundo y a entrenar.

Zalmoxis había escuchado en los Puertos de una tierra muy al Norte, la cual estaba llena de hielo y era mortalmente fría, decide sin duda ir a estrenar a estas tierras.

Paso un largo tiempo viajando, ayudando y sanando a todos las personas que estaban en sus viajes y así llego a las Tierras nordicas, donde entreno en las montañas mas altas del Mundo entero, el Pico del Mundo para luego ir a la muralla de Hielos Imperecederos a terminar su entrenamiento en frío. Sin duda avanzo enormemente.

Luego para medir su poder, se dirigió nuevamente al Desierto de Salazar, donde había entrenado con su maestra años antes. Entreno fuertemente en el diserto y mejoro enormemente en su uso del Suyanta y del Nemesis.
Allí aprendió tambien una nueva cosa, que no necesitaba ya horas de entrenamiento físico, sino que en meditación, en su mente, podía entrenar una eternidad en tan solo segundos y mejorar tanto su habilidad de Ki como de Nemesis.

Pero en sus meditaciones ahora había algo raro, siempre veía la figura de un Monje Panda en ella, por lo cual decidió ir a visitar al Maestro Po, además de para preguntar por ese hecho misterioso, para mostrar su avance espiritual y marcial a su única familia con vida (Obviamente el Maestro Po y Zalmoxis no son familia de sangre, pero para Po Zalmoxis era un hijo).

En el viaje vivió muchas aventuras, donde destaca su encuentro con las agentes de Selene, ellas, informadas de que un hombre sabia el Arte marcial prohibido, los buscaron para ejecutarlo por meses, hasta que lo encontraron.

Se dice que Kali, la ejecutora principal de Selene lo encaro personalmente, donde tras una corta batalla y ver la hermosa Aura de Zalmoxis, decide marcharse considerándolo una hermana de Selene.

Tras este tiempo estaba regreso en Ning Shi con el maestro Po, Donde el maestro se da cuenta de su avance marcial y espiritual de su estudiante; Así lo reta a un duelo, en el cual se puede ver todo el Poder del maestro Po y su abanico de técnicas, el Du Quiu. Esta batalla finaliza con la derrota del Maestro Po.

Zalmoxis allí pide al maestro su enseñanza y su permiso para viajar por el mundo, pero el maestro tenia una ultima prueba deparada para su estudiante, le dice lo dejara marcharse solo si puede aprender todas las Técnicas del Du Quiu, en tan solo 8 dias, de lo contrario debería quedarse en el Templo.

Enorme es la sorpresa de todos, cuando Zalmoxis domino las complicadas técnicas del Du Quiu en tan solo 6 días, algo que solo podía suceder por su inhumanidad. Así el Maestro Po lo deja ir, pero antes el maestro le da una vieja tela que tenia guardada, le dice además que esa tela es su máximo tesoro, uno que tenia guardado por mas de 100 años, el Velo de Wang Shou Bo, el antiguo maestro que reto a los Dioses a una batalla; Le pide el maestro Po a Zalmoxis que se quede con ella, puesto le pertenece ya que es la encarnación de Shou Bo en esta época. Zalmoxis a pesar de que aun no cree eso de la encarnación, acepta la túnica y se enternece, al punto que se le salen las lágrimas, el maestro solo lo abraza y llora con el.

Luego del momento emotivo Zalmoxis se pone el velo, pero antes de marcharse el Maestro Po le da su su ultima orden, lo envía al País de Baho, país lleno de sabios, donde le podrán enseñar las mayores Artes Marciales de la humanidad y donde podrá incluso acercarse a la iluminación un poco mas; Le dice además que su única carta de recomendación sera la antigua túnica de Wang Shou Bo.
Pero al bajar la el Pico donde esta ubicado el Templo, Zalmoxis se da cuenta había olvidado preguntar a su maestro por el misterioso Panda en sus Meditaciones, pero decide dejarlo pasar y seguir, atravesar el bosque de Bambúes para dirigirse en barco a Baho.

En el bosque, mientras meditaba, Zalmoxis ve esta vez en físico frente a el al Panda, quien llevaba un collar como un Monje, este le dice es su Totem, su guía espiritual y que lo llevara a comprender nuevos horizontes y realidades, le pide además se prepare porque cuando este listo, lo llevara a su máxima prueba, se esfuma luego el Panda en el viento y Zalmoxis sigue su camino.

Así es como Zalmoxis llega a a la capital Filosófica y Sabia de Baho, Sherena, una ciudad bajo un Lago, donde pasa años solamente estudiando filosofías, meditando, en ayunos y en constante trabajo espiritual, se dice que su habitual compañera de meditaciones y deserciones filosóficas era la maestra Dinesh Surajprasad, a quien era muy unido.

Tras estos años decide ir a la pequeña aldea de Vishe para aprender técnicas de curación y sanación, pero al llegar a esta ciudad es formado en una antigua técnica de Ki llamada Sirius, la cual funciona con el conocimiento de los canales de Ki y sirve tanto para matar, como para sanar, en poco tiempo domino la técnica de forma tremenda gracias a sus conocimientos del Ki y el Nemesis.

Luego de Vishe regresa a Sherena, donde estudia por mas tiempo con Dinesh, hasta que un día tras ayudar a un viejo sabio, este lo invita (al ver el Velo de Wang Shou Bo) a entrenar y meditar en unas cuevas subterráneas secretas, en las montañas de Baho, donde le enseñan el Arte de Sattyagraha, ultimo arte defensivo y único de los iluminados; Tiempo después de meditar y entrenar llego a dominar este arte de manera como pocos en el mundo lo han llegado a hacer.

Un día en una cueva de las mas escondidas, se encontraba Zalmoxis meditando, con tan poca luz que no podía vi ver sus manos frente a el, tras cuarenta días en esta actividad, se apareció radiante ante el su Totem y le dijo, le esperaba ahora el verdadero viaje, lo llevaría a todos los Samsaras uno por uno para perfeccionar sus técnicas y su poder.

Así sucedió, de la realidad humana, el Manusya-Gati, lo llevo al Ashura-Gati, realidad de la guerra tapizada en cadáveres, donde solo los guerreros van, allí perfecciono en lucha todas sus Artes Marciales, tras esto fue llevado a Tiryagyoni-Gati, el mundo de las Bestias y los Monstruos, donde incremento de Elan, su sincronización con las señoras de la Luz y mejoro sus habilidades, luego aprecio en Preta-Gati la realidad de los espíritus hambrientos, donde perfecciono sus habilidades en Ki, hasta casi llegar al Zen, ademas perfecciono sus técnicas, una vez salio de Petra-Gati, fue llevado a Naraku-Gati, la realidad de los Demonios donde perfecciono su Nemesis tanto como su Ki.

Allí llego a la ultima realidad, la Ten-Gati, realidad de los Dioses, de los Kami, allí aprendió y mejoro sus habilidades de Ki con el que seria su maestro mas querido, la tortuga Genbu, ella le enseño a desarrollar sus técnicas personales. Una vez termino decidió Marcharse, pero antes de poder regresar a su realidad llego a las afueras de una hermosa ciudad, donde los dioses ofendidos por el hecho de que un mortal hubiese llegado a sus dominios, decidieron ejecutarlo, en lo que intervino Genbu quien pidió a los Kami le pusiesen una prueba, la cual fue enfrentarse con un siervo del Kami de la guerra.

 En la Lucha Zalmoxis despertó su sincronización con el espíritu de Wang Shou Bo, donde al unise por completos y perfeccionar sus propias técnicas derrotaron al siervo del Kami de la guerra, este Kami al ver la encarnación de Shou Bo, aquel que lo había golpeado alguna vez, le dio el REM, la capacidad de ver mas allá en el combate y lo regreso a Gaia.

Tras esto despertó una mañana en un lejano río de Shivat a un lado de su Totem, juntos sonrieron mirando el cielo, Zalmoxis ahora poseía una presencia espiritual (Gnosis) semejante a la de los Elementales superiores, decidió cerrar los ojos para siempre y mejorar su técnica personal basada en sus experiencias, tras esto decidió caminar y tomo de una vela de naufragio que estaba cerca de el un trozo de tela, se la dio a su Tótem para que la usara como velo y le acompañara.

Dicen que desde ese día Zalmoxis vaga por el mundo divirtiéndose, amando y mendigando con la misión de salvar al mundo, sin nunca jamas hacer daño a ningún ser vivo... Y de comer en el camino.  

Historias Secretas de Gaia: Historia de una Familia Desconocida


Historias Secretas de Anima: Historia de una Familia Desconocida

En el mundo existen tres Organizaciones escondidas entre las Sombras de Gaia, organizaciones secretas; aquellas que incluso pueden rivalizar con los Dioses, ellas no buscan Gobernar al Mundo, sino encargarse de que todo salga como según ellos "debe salir", son los cronistas y creadores de la historia, observadores de todos los sucesos de este Mundo y de los demás.

Estas señoras de los secretos, poseen tres nombres los cuales son: Imperium formada por humanos, La Tecnocracia formada por elfos Sylvains y por ultima, la mas misteriosa de todas y la que además nos concierte en esta historia, los Illuminati.

Illuminati son una organización secreta, la mas oculta y misteriosa de Gaia (el mundo), esta formada en su exclusividad por Duk'zarist, elfos Oscuros puros, estos por su alergia a los metales visten armaduras de Ghestal, una madera Magia negra como las sombras capaz de potenciar las habilidades mágicas de cualquier conjuro y de una resistencia considerable, además estas armaduras están llena de Runas y lenguajes antiguos que potencian su poder Mágico de forma inimaginable.

Esta organización esta llena de ritos y tradiciones con las que Gobierna desde y en oscuridad, aquí empieza nuestra historia.

En el núcleo de los Illuminati existían 7 Hermanos Duk'zarist puros, los cuales se enamoraron perdidamente de 7 Hermanas humanas, 7 vírgenes hermosas como el sol, nacidas en el rincón mas hermoso del imperio, un lugar llamado: Gabriel; estos seres se fascinaron de la Fragilidad presente en los humanos, de su tenue y efímera belleza, la cual se esfumaba con el tiempo, al punto tal que decidieron salir de las sombras e ir a la tierra, para raptar a estas bellezas débiles.

Pero el Imperium, organización comandada por los humanos y señores de la tierra, vieron esto como una ofensa y una violación del pacto, un pacto antiguo donde en presencia de los Dioses se dividieron el mundo en partes, quedado los humanos como señores de la Tierra; basado en esta premisa el Imperium decidió ejecutar a los 7 Illuminati.

Mientras tanto, estos casi dioses que llegaron por amor desposaron a las humanas, pero, los embarazos Duk'zarist son tan complicados y dolorosos como el mas horrible infierno, mas aun para un débil cuerpo humano.

Los Duk'zarist que ahora llamaremos "Los 7", se dedicaron a amasar fortuna y poder en este mundo humano, para satisfacer los deseos egoticos de sus amadas; Esto genero que el Imperium acelerara los procesos de ejecuciones, así una por una ejecutaron a las hermosas mortales en cinta, junto por supuesto con sus poderosos amados. Ṕero la menor de las humanas, una hermosa joven de cabellos negros como el ébano. llamada Persephonne, la ultima en salir embarazada pudo engañar al Imperium y parir a su hijo en medio de gritos de agonía, en ese infierno del parto murió. De ese parto nació un niño, un mestizo Duk'zarist con humano llamado Mada, quien como único heredero de este suceso obtuvo el Poder de Los 7.

Mada creció y se desarrollo envidiando a sus ancestros quienes gobernaban como Dioses desde las sombras, maldiciendo la tierra busco en su vida limpiar su Sangre, limpiando la sangre de su descendencia, busco que sus hijos fueran Duk'zarist puros y que pudieran reclamar su legitimo derecho de regresar a su lugar como Illuminatis y señores de las sombras.

Lo único que había quedado de su padre y sus tíos, era sus cascos de batalla, a los que veía como coronas, coronas de unos seres que gobernaban la historia misma, coronas que el soñaba con ostentar, así se transformaron en un tesoro para el y los llamo "Las 7 Coronas", con ellas pretendía mostrar evidencia a los Illuminati del derecho de su familia a regresar a la organización, una vez purificara la sangre de su prole del que consideraba un error de sus ancestros.

Así, Mada se caso con una Duk'zarist Pura, llamada Lillituh con la cual tuvo una hija, el nombre de esta niña se perdería en la historia y posteriormente solo seria conocida como "La Madre", esta madre siguiendo los deseos de sus padre se enlazo con un mago Duk'zarist puro, especialista en las Artes oscuras con el que tuvo una descendencia muy peculiar. Por lo difícil de los embarazos oscuros, pocas veces en la historia una Madre da a luz a Gemelos Duk'zarist, "La Madre" dio a luz dos bebes, idénticos, gemelos oscuros los cuales cambiarían el rumbo de la historia de esta familia.

Estos gemelos se nutrieron de sus padres, de su madre tomaron el apellido y su derecho de regresar a los Illuminati, mientras que se su padre tomaron iniciaciones en las artes oscuras, con las cuales pretendían dejar este mundo; desde su infancia estos hermanos eran muy unidos, crecieron en lujos y excesos, despreciando cada vez mas a la humanidad, su relación era irrompible o eso parecía para ese entonces. Los nombres de los protagonistas de esta generación eran: Cain y Seth.

Tras 100 años de andadas y vivencias, La Madre falleció, las causan aun son desconocidas, lo cierto es que en su lecho de muerte dejo la sucesión de de la Familia a Cain; Seth no se enfado por su unión a su hermano, al que juro acompañar y ayudar a dirigir el futuro.

Pero, esta armonía que existió por años no duraría mucho mas, Cain, el sucesor de la familia se enamoro Perdidamente de una mujer Vetala, una Vampiro, con la que se enlazo y creo descendencia; Seth el cual se había casado con una Duk'Zarist de sangre pura tal y como lo deseaba su madre, se sintió ofendido y encolerizado. Habla empezado el conflicto
Entre Seth y Cain ahora había discordia, por años lucharon brutalmente para decidir quien se quedaría con todo el poder y regresaría a formar parte de los Illuminati, al final tras largos años de batallas se decidió dividir todo en la mitad, la fortuna, las propiedades y todo lo que perteneciera a la familia, incluyendo por supuesto las 7 coronas, las cuales se dividirían en 3 de ellas en mano de cada hermano, pero la séptima corona, la de su ancestro directo consorte de Persephonne pasaría un año en cada Casa; Anualmente se haría una ceremonia llena de simbolismo y de sellos mágicos oscuros, en la cual pasarían la corona de una casa a la otra, casa donde pasaría un año hasta el siguiente ritual.

Por otro lado cabe destacar los Vetala solo tienen dos posibilidades en cuanto a su prole: pueden tener hijos Vetala o sus hijos pueden simplemente nacer muertos; Por ende los descendientes de Cain fueron Vetalas puros, los cuales se aparearon con mas de su clase e hicieron una de las castas de Vetala mas puros, ellos aseguraban tenían derecho a dominar a la familia y heredar el poder de las 7 coronas puesto Cain fue el sucesor elegido por la Madre.

Mientras tanto los hijos de Seth fueron Duk'zarist puros, los cuales seguían la tradición de solo aparearse con los de su clase que tuvieran sangre pura del infierno, así dieron a luz una casta de pureza racial Duk'zarist, ellos alegaban por su parte que la voluntad de la gran madre era la pureza de la raza y que Cain cometió una aberración que lo hizo indigno de llevar el mando de la familia, por ende ellos deberían ser los únicos herederos de este poder.

Ambas familias vivieron en Guerra fría por años, hasta que los Vetalas cruzaron la linea. Cuando se hicieron con la 7ma Corona la tomaron y se negaron a devolverla, esto enfureció a los Duk'zarist, con ello empezó la Guerra. Esta guerra duro años de muertes, años terribles y violentos, donde cada familia buscaba mas poder para eliminar a la otra linea familiar.

Allí los Vetalas, incapaces de salir de día por su alergia al sol, se dedicaron a amasar fortuna invirtiendo en La Roche, capital industrial de Gabriel; compraron fabricas y Manufacturadoras, además tomaron parte en las ocuras cordilleras de Lucille, de donde sacaban joyas y piedras preciosas de gran valor; con esto engordaban su poder económico y podían pagar mejores ejércitos con los cuales pretendían acabar con la vertiente Duk'zarist de la familia. Por otro lado la facción Vetala de la familia jamas creció demasiado, puesto 1 de cada 2 Vetalas nacen muertos, lo cual hacia dificultoso el proceso de generar descendencia.

Los Duk'zarist, señores de las sombras y del convencimiento se dedicaron por su parte al comercio, comercio de artes y antigüedades, adueñándose de aparcaderos y barcos mercantes en Chaville, el mayor puerto del Mar Interior y capital del Principado de Gabriel, además se dedicaron al comercio terrestre y marino por Deimos, ciudad entrada de las mercancías del oriente lejano; con esto ganaban cada vez mas poder lo cual los hacia mas peligrosos; Al igual que la vertiente Vetala ellos no tuvieron una familia enorme, puesto el embarazo en los Duk'zarist, es sumamente largo y doloroso, las madres mueren generalmente en el embarazo o en el parto, lo cual generaba una prole muy reducida.

Por años la guerra entre los dos lados de la Familia fue enorme, brutal, violenta, las coronas pasaban cada vez de un lado al otro, en el que se quedaban hasta que por ataques violentos las recuperaban e iniciaba una vez mas el ciclo, fue tal el caos y la matanza que las dos cabezas de familia se sentaron en una mesa y decidieron cambiar la naturaleza de la guerra, a una guerra fría, una guerra económica, decidieron en esa reunión que la vertiente de la familia que mas dinero amasase se quedaría con las 7 coronas y su derecho natural de ser parte de los Illuminati de nuevo.

Por años esta guerra fue fría hasta el nacimiento de dos chicos, jóvenes que heredarían el poder de cada una de las vertientes, del lado Vetala nació un chico cuyos poderes oscuros fueron recordados, pero cuyo nombre ha sido borrado y Olvidado, mientras que del lado Duk'zarist nació uno cuyo poder seria temido aun en nuestros días, un demente llamado Astaroth; ambos Duques por derecho propio tras comprar sus Titulos nobiliarios.

Astaroth no era un economista como su padre, sino un guerrero terrible, un Nigromante y Mago oscuro espectacular, Paladín oscuro temible como nadie, famoso por no respetar la vida y hacer experimentos biológicos que blasfemaban incluso en contra de las sombras. Este joven fue quien rompió la guerra Fría y dirigió a su Familia en el ataque a la ala Vetala.

Se dice que en secreto Astaroth llevaba a cabo experimento Nigromantico horribles, creaba abominaciones para el campo de batalla, deformes seres a medio pudrir sedientos de sangre y hambrientos de carne, torturadas bestias que eran soltadas en cada ataque contra los Vetala. De estos seres destaca una especie de Zombie o cadáver animado por electricidad llamado Walter, el cual tenia una fuerza descomunal y afinidad con el elemento rayo, al cual haría su Mayordomo principal y guardaespaldas personal; Pero este no seria su único experimento puesto además experimento con su propio cuerpo implantándose la linea de Sangre "Sangre de los Muertos", linea que le concede el poder de animar cadáveres dándoles su propia sangre, esta linea magnificaría su habilidad como Nigromante. Se dice que Astaroth encontró esta muestra gracias a sus conecciones con la organización ilegal "Sol Negro", los cuales son mercaderes y traficantes de objetos mágicos prohibidos ya sea por su podres o por el horror que pudieran desencadenar.

Cabe destacar que para este entonces, la linea Vetala había hecho tratos importantes con la organización Samael, Organización la cual agrupa a seres míticos y monstruos en sus filas y tiene como función la protección de estos seres en el mundo humano, además de su camuflaje en el mismo, sin contar ataques a la iglesia entre otras cosas; Los Vetala recibían de Samael monstruos terribles y seres oscuros con los cuales mantener a raya y atacar al ala Duk'zarist de la familia.

Mientras los Vetala se aliaban con Samael, la rama Duk'zarist habia hecho tratos importantes con El Sol Negro, de quienes recibía en sus tiendas y comercios, aparatos oscuros para pulverizar a la vertiente Vetala. Pero no era solo por la guerra que ambas alas de la familia se aliaron a estas organizaciones, el lado los Vetala necesitaban de Samael para buscar entre los seres oscuros y rumores un medio para regresar a los Illuminati, mientras que la otra vía buscaba en el Sol negro, algún libro, aparato o mecanismo que los regresara a formar parte de la misma.

La guerra duro mas de 100 años, pero termino como todo, solo que esta termino con todos los miembros de las familias muertos a exepcion de las cabezas de las familias, el Vetala olvidado y Astaroth; pero el Vetala olvidado no duraría demasiado, en su oficina Astaroth le quito su collar, el que lo identificaba como jefe de la familia y que siempre llevaba consigo y lo incinero en llamas negras, llamas tan oscuras, calientes y horribles que en el proceso quemaron y destrozaron los Brazos del Duk'zarist, del Vetala olvidado solo quedo un trozo de su cráneo. La guerra había terminado y los Duk'zarist habían saludo triunfantes, pero ¿A que precio?, solo Astaroth continuaba con vida, sus hermanos y parientes todos habían muerto.

Astaroth entonces como único miembro con vida de la familia heredo todas las propiedades Duk'zarist de sus parientes y por derecho propio todas las propiedades Vetala, tanto del Vetala olvidado como de los demás, incluso su posición en Samael, organizacion a la cual llego con el cráneo de su enemigo y su collar, para reclamar su posición y todo lo que los Vetalas tenían dentro de ella.

Pero el Vetala olvidado era famoso por su astucia, desde el otro mundo dio un golpe final al demente Astaroth, pues antes de morir, sabiendo perdería la guerra y moriría, quemo y vendió todas sus minas de piedras preciosas y propiedades en las Cordilleras de Lucille, no daría a los Duk'zarit las riquezas y recursos de dichas minas.

Ahora Astaroth con las 7 coronas en su poder invirtió en incontables barcos, muelles, tiendas de antigüedades y tiendas de libros antiguos del Sol negro, buscando una tecnología o libros le ayudaran a contactar a los Illuminati y exigirles con las coronas como pruebas su derecho a regresar a ser casi un Dios, después de tantos años. Pero la vida también se acaba y para mala suerte de Astaroth paso su vida luchando, no tenia descendencia, no tenia un hijo, no tenia esposa o amante. Irónicamente antes de morir callo enamorado de una humana hermosa, una joven noble llamada Helena, tal y como sus antepasados Los 7, un señor de las sombras no pudo resistirse a la belleza humana, así que con esta hermosa joven engendro su único hijo y heredero absoluto de todas las propiedades y poderes de la familia, Aqherontes.

Aqherontes el pequeño hijo de Astaroth el Nigromante, era notablemente mestizo; Astaroth se maldecía por cometer el mismo error que sus antepasados y engendrar mestizos. Astaroth pensaba que los Duk'zarist eran mas puros mientras mas unidos a las oscuridad estuviesen, así que con sus contactos recientes en Samael se hizo con una muestra de linea de sangre de Phandemonium, la cual da a su portador una afinidad natural e inmunidad hacia la oscuridad; Así el anciano antes de morir experimenta con su propio hijo como lo hizo con el, implanto la muestra de sangre a su hijo y tras tras esto el Nigromante maldito fallece a las pocas horas, se dice que una de las ultimas cosas que hizo fue darle ordenes a Walter su compañero y mayordomo de servir a su hijo.

Para dolor de Astaroth los poderes de esta linea de sangre no se manifestaron en su hijo y solo dejaron en Aqherontes una horrible cicatriz color negro en su pecho y una terrible enfermedad en el alma.
Aquerontes huérfano, puesto su madre había muerto en el parto reclamo el titulo de Archiduque y fue educado en el Esgrima en escuelas privadas de Gabriel, luego decidió como su padre lo deseaba no establecerse en ninguna de las ciudades de las dos alas de la familia, sino establecerse en una nueva ciudad símbolo de que estaba comenzando una nueva era; Esta ciudad fue Dupois, la ciudad mas hermosa del mundo, en el epicentro de Gabriel, ciudad que para algunos es el paraíso en la tierra.

A diferencia de su padre Aqherontes no era un guerrero, sino un empresario, un codicioso y astuto como serpiente economista, quien se dio cuenta de que el poder estaba en la inversión de su fortuna y diversificación de sus empresas y negocios, así invirtiendo en pocos años multiplico su fortuna a niveles enormes. Jamas Aqherontes quiso entrar a la política a pesar de ser cercano a los Archicancilleres, gobernantes económicos de Gabriel, nunca quizo un cargo, puesto sabia que esto no era mas que una mentira y el verdadero poder era económico.

Pero algo aun lo atormentaba, no solo su alma enferma por la sangre del demonio en sus venas sino que se preocupaba al igual que sus antepasados por eso de regresar a los Illuminati, esto lo torturo tanto que invirtió mucho mas en libros y librerías antiguas, buscando textos mágicos y en comprar tiendas de antigüedades y aparatos antiguos, con los cuales buscar una pista, su afán fue tal que en su diversificación compro propiedades y negocios, en Ilmora, capital intelectual y filosófica del mundo, además compro puertos y flotas enteras en Arlan, ciudad entrada de las mercancías del Nuevo mundo, buscando en las mercancías y antigüedades de esta nuevo continente, una pista para ir mas allá. Por otro lado invirtió en lo que para entonces era un principado insignificante llamado Lucrecio, esto fue una prueba de su astucia, puesto sabia que en esa posición geográfica privilegiada tarde o temprano esta nación seria una potencia.

Por otro lado pesadillas invadían sus noches puesto sabia que incluso si encontraba la clave para regresar a los Illuminati el en si mismo no podría, puesto era mestizo. Pero no todo era horror, también tenia un sueño pequeño y este era las minas de Lucille, como tributo a su difunto padre, el cual jamas pudo conseguir estas minas de mano de los Vetala.

Así paso años, multiplicando su fortuna y ganando posición y contactos tanto como en El Sol Negro como en Samael, buscando una pista de como regresar a su origen, sino el sus decendientes.
Tras algunos años se enamoro y se caso con una Duk'zarist pura llamada Pandora, con la que tuvo una hija, dicen algunos que Pandora murió dando a luz a su pequeña, historia que aun no se confirma, pero lo cierto es que para su sorpresa su niña poseía rasgos Duk'zarist mas puros que los de su propia Madre y un alma netamente Duk'zarist esta niña nacio con el titulo de Archiduquesa de Gabriel, Duquesa de Lucrecio y Condesa de Ilmora y Arlan, pero además esta niña única heredera de esta familia, no solo heredo una rica cultura, propiedades y dinero descomunal, puesto además en ellas si se manifestó la linea de sangre que se había implantado en su padre y también la de su abuelo.

Vetala: Vampiros, formaban un ala de la Familia



Duk'zarist: Elfos Oscuros, formaban la otra ala de la Familia

Magia: Vias y Sub-Vias


Magia:
Vias y Sub Vias

La magia es una energía que penetra en todas las capas del Universo, es parte de la energía primordial.
Existe un ciclo llamado "El ciclo de Almas", el cual no es mas que ese eterno ciclo de creación, preservación, destrucción y Transformación; Este ciclo genera energías y toda la realidad, desde nuestra vida y muerte hasta el movimiento atómico, es parte de esta energía eterna.

A esta energía la llamamos Magia, es el esqueleto del Universo y esta energía puede ser usada por los entes concientes para cambiar al mismo.

Todos formamos parte de este ciclo y somos parte de la magia, en nuestra alma la entendemos puesto nuestra alma es Magia pura, pero no todos nacen con la conciencia para usar estas energías y manipularlas.

Pocas personas, no se sabe la razón de esto, nacen con la habilidad de usar "Magia", con la habilidad de hacerse cocientes de este ciclo... Estas personas se dicen tienen el "Don"
Así mismo podemos hablar de algunas terminologías y clasificaciones para las personas en cuanto a la Magia:

Brujo/Dotado: Es una persona que nació con el Don, algunas veces ha hecho Magia inconsciente, pero no ha pulido sus habilidades o quizá nunca ha usado Magia pero tiene el potencial latente.
Ocultista/Místico: Son personas las cuales pueden o no tener el Don, son estudiosos de las ciencias Sobrenaturales, pero no son hechiceros o brujos, solo conocen las artes por sus arduos estudios.
Hechicero/Mago/Taumaturgo: Son aquellas personas que nacieron con el Don y se han dedicado en su vida a pulirlo, a estudiar Magia y a buscar manera de aprender a manipular el ciclo de Almas.
Psiquico: Es una persona que tiene poderes Mentales.
Mentalista: Es una persona que fue entrenada para explotar sus poderes psíquicos, no usa Magia sino sus capacidades mentales solamente.
Ilusionista: Son los magos que eligieron el camino de la ilusión.
Nigromante: Son aquellos que eligen la vía de la Necromancia.

Además existe en la magia una serie de Vías, todas llevan a un solo lugar, pero cada persona por sus vivencias, por sus sentimientos, por su nacimiento y por su vida tiene o elige una vía Mágica distinta... La cual late en el fondo de su pecho.

Luz:

Esta vía es la que permite a los hechiceros controlar uno de los dos elementos superiores, la luz pura. Es la que controla las emociones positivas del hombre, como el amor, la tranquilidad o el placer. También domina el conocimiento y la detección. Su poder ofensivo y defensivo está muy equilibrado. La vía opuesta a Luz es Oscuridad.



Oscuridad:
La oscuridad no controla la ausencia de luz, sino el puro poder de las tinieblas. Domina todas las emociones negativas como el miedo, la ira y el odio. Es también el poder de los secretos, entre los que se incluyen los conjuros de ocultación y ofuscación. Al igual que la Luz, su poder está muy equilibrado. La vía opuesta a Oscuridad es Luz.

Creación:

El poder de la creación es la capacidad mágica de componer
y alterar la realidad que rodea a los hechiceros. Sus conjuros engloban el cambio, la curación y la creación de cosas. Es una magia marcadamente defensiva. La vía opuesta a Creación es Destrucción.


Destrucción:
Esta vía permite utilizar el poder del flujo de almas para destruir la propia realidad. Sus conjuros afectan tanto al mundo material como al espiritual. Su poder es por naturaleza muy ofensivo. Su vía opuesta es Creación.

Fuego:
La primera de las cuatro vías elementales menores tiene el control sobre las altas temperaturas. Sus conjuros crean calor, fuego y arrasan grandes cantidades de terreno. También reúne conjuros de sacrificio, que permiten consumir ciertos aspectos de un individuo para potenciar a cambio otros. Es una vía muy ofensiva. La vía opuesta a Fuego es Agua.

Agua:

El elemento del agua recoge dentro de sí muchos conceptos distintos. Es la vía que controla los líquidos y la pureza de las cosas. También representa el poder del hielo y el de las bajas temperaturas. Su poder es muy equilibrado ofensiva y defensivamente. La vía opuesta a Agua es Fuego.



Tierra:
La Tierra es el poder del planeta, la piedra y los minerales. Es la magia más material de todas y controla las leyes de la física, como la gravedad y el magnetismo. Su influencia sobre los espíritus y lo inmaterial es muy limitada. Los conjuros de piedra recogen la magia relacionada con la resistencia, la dureza y la lentitud. La vía opuesta a Tierra es Aire.

Aire:
Es la vía de lo etéreo y lo incorpóreo. Recoge los conjuros de velocidad y movimiento. Con su poder se puede alterar el espacio y transportar cuerpos de un lugar a otro. También es la vía que controla el clima y la electricidad. La vía opuesta a Aire es Tierra.

Esencia:

La Esencia controla la vida y las almas. Esta vía tiene el poder sobre los espíritus y los seres naturales que pertenecen al mundo. Es también la vía de la naturaleza y los conjuros de origen druídicos. La vía opuesta a Esencia es Ilusión.


Ilusión:

El poder de esta vía permite al hechicero controlar el engaño y la ilusión. Sus conjuros pueden alterar la realidad, y con ella la percepción de las personas. La vía opuesta a Ilusión es Esencia.



Nigromancia:
La nigromancia es una perversión de la magia como tal. Mientras que el resto de vías se alimenta de las energías de la red de almas, la nigromancia las arranca de allí. Sus conjuros destruyen la esencia de la vida, estancando y pervirtiendo las almas que utiliza. Su poder permite devolver la vida a los muertos, destruir las almas y drenar la vida y la esencia de otros seres. La Nigromancia se opone al resto de las vías de magia.

Dentro de estas vías de Magia, también encontramos Sub-Vias, las cuales permiten a los Magos especializarse aun mas, no necesariamente un Mago debe tener una Sub-Via y estas poseen vías a las que naturalmente están cerradas, por ejemplo, la vía de la Destrucción no contiene en ella a la Vía de la Paz, por ello un Mago de Destrucción jamas podrá acceder a ciertas sub-vias como la Paz.
De la siguiente manera, estas son las Sub-Vias:

Caos: Los magos del caos son seres Caóticos, sin razón alguna, solo los payasos y bufones mas dementes pueden concebir lo que ellos; Su forma de magia consiste en manipular el orden de las cosas, hacer de lo imposible posible y de lo posible algo que jamas sucederá, podríamos decir casi como sacar al exterior los conceptos absurdos sobre el universo que ellos tienen, casi hacer de la realidad una caricatura.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Nigromancia, Ilusión, Esencia, Fuego, Tierra, Agua.

Guerra: En la guerra se dice que siempre hay personas moviendo los hilos, eso es el caso de esta via, es un mal entendido creer que esta vía posee conjuros para la guerra, para luchar, mas que eso es para dominar a los ejércitos que se encuentran en los campos de batalla, su magia es relacionada con crear conflictos y manipular el animo de los que están en batalla, incrementando su moral, su ira y demás emociones, además de mejorar el ataque y las armas de los guerreros, podríamos decir que consiste en crear la guerra y mejorar a los ejércitos en batalla.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Esencia, Aire, Luz, Agua, Ilusión, Creacion.

Literae: Estos magos son literatos obsesionados con su arte, escribir, expresar y sentir; estos magos conciben el mundo entero como una puesta en escena, como un teatro y a la sociedad como la obra, este estilo de magia no busca mas que manipular los guiones que mueven el cosmos, dirigir a los hombres como si de una obra de teatro se tratara, decidir muertes, crear situaciones y destruirlas con giros argumentales son poderes comunes de estos magos, para los cuales una pluma es el arma mas peligrosa del mundo.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Nigromancia, Destrucción, Esencia, Fuego, Aire, Tierra.

Muerte: Esta es una vía la cual es considerada una de las peores, sus magos son fríos y sin emociones, manipulan la muerte, pueden ver los hilos de vida de las personas y pueden elegir cortarlos, para ellos el mundo no es mas que un páramo muerto y su magia se centra en ello, los poderes de la muerte, el aniquilar a los seres y eliminarlos como lo deseen; Por otro lado se dice que estos magos no poseen sentimientos, puesto son tan poco expresivos como una calavera.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Creación, Luz, Esencia, Tierra, Agua, Aire, Ilusión.

Musical: La musica es una vibración al igual que la magia, no es de extrañar que exista esta vía, sus magos son habilidosos músicos capaz de usando un instrumento implantar emociones y hacer sentir a los hombre lo que sea, estos músicos pueden hechizar con sus melodías y tomar el control de la mente de alguien o pueden simplemente matar con una melodía maldita, todas estos poderes anímicos de la musica en las manos de una persona.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Destrucción, Fuego, Tierra, Nigromancia.

Nobleza: Los nobles son hermosos, señores de todas las cosas y en esto se basa esta vía, es la vía de la grandeza, los magos de esta vía manipulan al mundo como su fuera tan solo un siervo para ellos, esta magia inspira grandeza, hace que los mortales se inclinen a los pies del mago y hace que este sea alabado por el simple hecho de existir, como un Dios.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Creación, Destrucción, Esencia, Fuego, Nigromancia.

Paz: Esta es una de las vías mas nobles existentes en la magia, puesto estos magos no están interesados en algo para si sino en entregarse al mundo, ellos no buscan poder sino para sembrar paz, para aniquilar a las emociones negativas del corazón de la humanidad y enseñar a Amar y a querer, su ideal es erradicar la maldad en el mundo y hacer de este un lugar mejor, simplemente sembrando con su corazón y entrega el amor incondicional y simplemente la Paz.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Destrucción, Oscuridad, Fuego, Nigromancia, Ilusion.

Pecado: Se dice que es la vía mas maligna de todas, puesto ella se basa exclusivamente de sembrar la maldad, es de alguna forma la contraria a la Paz, puesto solo siembra entre los seres el pecado, Ira, Pereza, Gula, Lujuria son solo emociones que estos magos siembran, su ideal es simplemente pervertir mas este mundo y las razones de esto son misteriosas; Donde haya pureza allí estarán ellos destruyéndola y sembrando la aniquilación en la Humanidad.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Luz, Esencia, Ilusion, Tierra, Agua.

Conocimiento: Para algunos el conocimiento es poder, para otros la sabiduría es lo único que vale la pena en este mundo, y ellos son los magos de esta vía, el conocimiento es una vía en la cual los magos buscan saber todo lo que puedan y llegar a la raíz de lo que quieran, solo amasar conocimiento divino y humano es el motor de esta vía mágica; Ellos consideran los dioses son dioses solo porque todo saben y conocen, ellos entonces buscan incluso penetrar en la mente de estos dioses para nutrirse de saberes.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Destrucción, Tierra, Fuego, Ilusion.

Sangre: Esta es una de las vías mas misteriosas, puesto se basa en usar la sangre y los fluidos sanguíneos a su voluntad, esta es un magia netamente Vampírica, puesto busca sacar energía de la sangre, rituales usando el fluido vital, lo cual les da a los magos el poder sobre todo ser el cual posea este liquido, coagulación, alimentación de sangre y la capacidad de cicatrizar al instante son habilidades normales en esta vía, si agregamos otras técnicas malditas y vampíricas, esta vía estará completa.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Luz, Ilusión, Tierra, Fuego, Aire.

Sueño: Existen muchos mundos y uno de ellos es el mundo Onírico, el mundo de los sueños, esta vía da al mago total libertad en este mundo, matar en los sueños, alimentarse de ellos, crear pesadillas o simplemente navegarse como un Dios entre los sueños de las personas, son habilidades presentes en esta Vía misteriosa, se dice que magos del sueño se crean en ellos mundos alternos totalmente descabellados.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Creación, Destrucción, Agua, Tierra, Fuego.

Tiempo: Se dice que el tiempo es un fluir perpetuo, que al igual que el agua no se puede retener, pero este por su parte empapa todo, cada objeto en el Universo esta penetrado por el tiempo y la habilidad de los Magos del Tiempo, es dominarlo y penetrarlo a su voluntad, así crean nuevos tiempos, conocen el futuro y pasado o simplemente lo detienen a su voluntad, por ello los Magos del tiempo son temibles.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Nigromancia, Aire, Agua, Tierra, Fuego, Ilusión, Esencia.

Umbral: Si el camino del pecado es Maldito, este camino es el demonio vivo, puesto el camino del umbral usa dos de los estados mas temibles de humanidad a su favor, la locura y el miedo, estos magos son seres atormentados, dementes o enfermos mentales que con un toque contagian su "Don" a los demás, los miedos mas terribles son la cama de estos magos y la locura mas horrible es su almohada, se dice que ningún Mago del umbral esta cuerdo.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Luz, Esencia, Agua, Creación, Destrucción.

Vacío: La ultima vía y la mas desconocida, puesto este Mago habita y usa a su voluntad la carencia de las cosas, universos vacíos, realidades en blanco, el cese de existencia, el silencio y la nada son solo habilidades y realidades dentro de esta vía, no se puede decir demasiado de ella puesto unos pocos son quienes la conocen.
Esta sub-via esta cerrada a las siguientes vías: Luz, Creación, Tierra, Fuego, Ilusión, Esencia.